Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Funki
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Spiegel Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Skelettfass Spiegel Riesenskelett Funki
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Funki
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Funki
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Magieschütze Funki
Magieschütze
Skelettfass Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Riesenskelett
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Funki Riesenskelett
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Funki Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Skelettfass
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze Funki
Skelettfass Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin
Funki
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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