Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Skelettfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Skelettfass Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Walküre Gift Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Minenwerfer Walküre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Gift
Gift
Gift
Skelettfass Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift

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