Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber Friedhof
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Elektromagier Friedhof Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Friedhof
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Rakete
Tunnelgräber
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Friedhof
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Tunnelgräber
Friedhof
Skelettfass Elektromagier P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Void
Rakete Skelettfass Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Skelettfass Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Void Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Skelettfass Void Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Rakete
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Void Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Void Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Void
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Skelettfass Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Void Skelettfass Tunnelgräber
Rakete Void Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Rakete Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Rakete Tunnelgräber
Rakete Void Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Void Elektromagier
Void Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Void
Void

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