Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Ballon
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Ballon
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Ballon
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Ballon Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Skelettfass Lakaienhorde Hexe Ballon Megaritter
Königsschweinchen
Skelettfass Feuerball Megaritter
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Ballon
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Skelettfass Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Skelettfass Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Hexe
Hexe Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettfass Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerball Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Lakaienhorde Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Hexe
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Skelettfass Feuerball Megaritter
Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe Megaritter
Feuerball Skelettfass
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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