Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rammbock Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rammbock
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Rammbock Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Rammbock
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Rammbock Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rammbock Prinz
Feuerball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Rammbock
Gift
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Rammbock Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Rammbock Gift Barbaren Lakaienhorde Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Königliche Luftpost Rammbock Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rammbock Gift Prinz Golem
Königliche Luftpost
Barbaren
Lakaienhorde
Rammbock Prinz Golem
Rammbock
Gift Skelettfass Lakaienhorde
Gift
Rammbock Golem Skelettfass Prinz
Prinz
Skelettfass Lakaienhorde Gift Golem
Golem
Gift Skelettfass Lakaienhorde Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Prinz
Barbaren
Königliche Luftpost Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Rammbock
Gift
Prinz
Königliche Luftpost
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königliche Luftpost Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Gift Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königliche Luftpost Gift
Skelettfass Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Gift Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königliche Luftpost Gift
Barbaren Lakaienhorde Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde Gift Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Königliche Luftpost Prinz
Barbaren Lakaienhorde Königliche Luftpost Gift Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde Prinz
Königliche Luftpost Gift Barbaren
Barbaren Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Gift Skelettfass Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde Prinz
Prinz Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königliche Luftpost Lakaienhorde Prinz
Königliche Luftpost Gift Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost Prinz Barbaren Lakaienhorde
Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde Prinz
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbaren Gift Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Gift Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Prinz Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königliche Luftpost Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Königliche Luftpost Barbaren Lakaienhorde
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Lakaienhorde
Gift Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Skelettfass Barbaren Gift Prinz
Gift Lakaienhorde
Gift Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Skelettfass Lakaienhorde Prinz
Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Skelettfass Gift Prinz
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Skelettfass Gift Prinz
Skelettfass Gift
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift
Prinz
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Prinz
Gift Skelettfass
Gift Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Barbaren Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Prinz
Skelettfass Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Skelettfass Prinz
Prinz
Gift

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