Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Tesla Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Tesla Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Tesla Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Mauerbrecher Prinzessin
Tesla
Mauerbrecher
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettfass
Tesla
Kampfholz Skelettarmee Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Kampfholz
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Tesla
Tesla Prinzessin
Skelettfass Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla Prinzessin
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Tesla Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Tesla Prinzessin
Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla
Skelettfass Tesla Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Skelettfass Tesla Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz
Prinzessin
Skelettfass
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin

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