Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Rammbock Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Großer Schneeball Bogenschützen Rammbock Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bogenschützen
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Rammbock
Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mauerbrecher
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Bombenturm Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Bogenschützen Bombenturm
Musketierin Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Bogenschützen Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Bombenturm Bogenschützen Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Megaritter

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