Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Ballon
Knall
Kanone Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Ballon
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Ballon
Gift
Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanone Koboldfass Musketierin Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldfass
Kanone
Eisgolem
Musketierin Koboldfass Ballon Großer Schneeball Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Ballon
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Großer Schneeball
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Ballon
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Großer Schneeball
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Kanone
Eisgolem Musketierin Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Musketierin Großer Schneeball Barbarenfass
Musketierin
Kanone Eisgolem Walküre Großer Schneeball Barbarenfass
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Kanone
Barbarenfass
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Großer Schneeball Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Kanone Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Kanone
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Kanone Musketierin
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Großer Schneeball
Kanone Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Barbarenfass
Kanone
Großer Schneeball Kanone
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Großer Schneeball Musketierin Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Großer Schneeball Kanone Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass

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