Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Widderreiterin Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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