Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Eismagier Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Wut
Hexe
Hexe
Wut Großer Schneeball Walküre Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Eismagier Magieschütze
Wut
Hexe
Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Hexe Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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