Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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