Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Barbarenfass Elixiergolem Walküre Drachenbaby Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Großer Schneeball Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Heilungsgeist
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Nachthexe Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Großer Schneeball Heilungsgeist Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Großer Schneeball Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Nachthexe
Elixiergolem Großer Schneeball Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Heilungsgeist
Elixiergolem
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Nachthexe
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Nachthexe
Walküre
Elektrodrache Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Nachthexe
Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass
Nachthexe
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Elektrodrache

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