Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Ritter
Infernoturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Ritter Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Magier
Großer Schneeball Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier
Hexe
Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Feuerball Magier
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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