Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Lavahund
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Lavahund
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Lavahund
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Lavahund
Feuerball
Lavahund Großer Schneeball Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Lavahund
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 7

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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