Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 13

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Infernoturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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