Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Magier Goblin Curse
Kampfholz
Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Magier
Gift
Suspicious Bush Magier Goblin Curse
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Goblin Curse Walküre Magier Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Suspicious Bush Goblin Curse Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Suspicious Bush
Walküre
Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Großer Schneeball
Riesenkobold
Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Walküre Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Walküre
Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Riesenkobold
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Großer Schneeball Walküre
Walküre Goblin Curse Großer Schneeball Magier Riesenkobold
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Großer Schneeball Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Magier Großer Schneeball Goblin Curse Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Walküre P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Magier Großer Schneeball Goblin Curse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier Walküre Goblin Curse
Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Goblin Curse
Riesenkobold
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre Goblin Curse
Magier Großer Schneeball Goblin Curse Riesenkobold
Magier
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Goblin Curse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Goblin Curse
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Magier

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