Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldfass
Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinzessin
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Großer Schneeball Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Großer Schneeball Prinzessin Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Elitebarbaren Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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