Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Bogenschützen Megaritter
Eismagier
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Eismagier Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Feuerball Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Eismagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Eismagier
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Musketierin Eismagier
Bogenschützen Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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