Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese
Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Koboldfass
Speerkobolde Riese Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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