Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Ballon
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elixiergolem Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Ballon
Barbaren
Ballon
Elixiergolem
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Barbaren
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Elixiergolem
Drachenbaby
Speerkobolde Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Megaritter Barbaren Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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