Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Speerkobolde Bombenturm Wächter Skelettarmee Jäger
Blitz
Bombenturm Jäger Prinz
Rakete
Bombenturm Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Bombenturm Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Jäger

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Bombenturm Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm Prinz
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Jäger Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Bombenturm Wächter Prinz
Jäger
Wächter Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Wächter Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz Wächter
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Wächter Jäger
Jäger Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Jäger Bombenturm Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Jäger Prinz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Bombenturm Jäger
Pfeile Jäger Speerkobolde
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz Wächter
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Wächter Jäger Prinz
Skelettarmee Bombenturm Jäger Prinz
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz
Bombenturm Pfeile Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Wächter Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Bombenturm Jäger Speerkobolde Wächter
Bombenturm Jäger Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Bombenturm Wächter Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Pfeile Bombenturm Jäger Prinz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Jäger Prinz
Wächter Skelettarmee Jäger Prinz
Wächter Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Bombenturm Jäger
Wächter Skelettarmee Prinz Speerkobolde Bombenturm Jäger
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz
Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee
Bombenturm Wächter Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Bombenturm Wächter Jäger
Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Jäger Prinz
Pfeile Bombenturm Jäger
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Wächter
Pfeile Jäger
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Wächter
Prinz
Prinz

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