Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Bomber Pfeile Hexe
Walküre
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Ritter Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Bomber
Ritter Walküre
Pfeile
Speerkobolde Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Walküre
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Ritter Speerkobolde Bomber Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe
Ritter
Bomber Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Riesenskelett
Bomber Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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