Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Speerkobolde Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre
Speerkobolde Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball

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