Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinzessin
Infernoturm
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Hexe Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.

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