Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Prinzessin Infernodrache Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Walküre Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter

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