Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Kampfholz Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Magier Musketierin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Speerkobolde Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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