Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Barbaren Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsrekruten Prinz
Barbaren
Königsrekruten
Speerkobolde
Feuerball
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Barbaren Wächter Skelettarmee Prinz
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Wächter Prinz
Prinz
Speerkobolde Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Feuerball
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Wächter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Wächter Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Prinz
Barbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Feuerball Wächter
Barbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Prinz Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Speerkobolde Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Wächter Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Feuerball Wächter Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Feuerball Wächter
Königsrekruten Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Wächter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Wächter Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Prinz
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Königsrekruten Feuerball Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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