Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Grabstein Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Walküre
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Grabstein
Pfeile Walküre Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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