Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Königsschweinchen Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin
Elixiergolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Hexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königsschweinchen
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Musketierin
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin

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