Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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