Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Knall Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall Tunnelgräber
Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall Koboldbohrer
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Koboldbohrer
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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