Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Eismagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Eismagier Funki
Feuerball
Musketierin Eismagier Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Eismagier Funki
Blitz
Musketierin Eismagier Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Musketierin Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Riesenskelett Knall Funki
Knall
Funki Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Musketierin
Knall Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz
Knall Musketierin Riesenskelett Funki
Eismagier
Knall Riesenskelett
Funki
Knall Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 22

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier Funki
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier Funki
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenskelett Eismagier Funki
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenskelett Kampfholz
Funki
Fledermäuse Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Funki Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Eismagier
Funki Fledermäuse Musketierin Eismagier
Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Funki
Funki Musketierin Eismagier
Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Eismagier Funki
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Eismagier
Funki Fledermäuse Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Funki Fledermäuse Knall Kampfholz
Funki
Knall Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Eismagier
Funki Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Riesenskelett Funki
Knall Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Funki
Riesenskelett Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Funki
Riesenskelett Musketierin Funki
Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier
Funki Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Funki
Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Funki
Musketierin Funki
Funki Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier Funki
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett Kampfholz Funki
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Riesenskelett Kampfholz Funki
Musketierin Riesenskelett Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Fledermäuse Musketierin Funki
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz Knall Musketierin Eismagier Funki
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier Funki
Knall Fledermäuse Musketierin
Funki
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Kampfholz Funki
Knall Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Kampfholz
Musketierin Funki
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Riesenskelett Funki
Musketierin Funki
Knall Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Funki
Funki
Funki

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