Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber
Koboldgang
Speerkobolde
Magier
Megaritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Magier
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Bomber
Fledermäuse Elektroriese Goldener Ritter
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Speerkobolde
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Elektroriese
Bomber Goldener Ritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Magier
Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bomber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Bomber Magier Elektroriese Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Speerkobolde Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektroriese
Bomber Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Magier Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter Elektroriese
Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Bomber Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Speerkobolde Bomber Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Bomber Magier Elektroriese Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber Magier Megaritter
Magier Elektroriese Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Magier Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Elektroriese Bomber Magier Megaritter
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Elektroriese
Fledermäuse Magier Elektroriese
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Bomber Magier
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Fledermäuse
Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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