Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Bomber
Lakaien
Ritter Schweinereiter Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 12

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber Ritter
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien
Walküre Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Bomber
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Bomber
Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Lakaien
Bomber Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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