Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Ballon Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Bombenturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns