Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache
Knall
Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Speerkobolde
Blitz
Walküre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Void Feuerball Walküre Infernodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Void Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Infernodrache
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Void
P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Void Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Walküre
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Void
Feuerball Walküre Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Walküre
Walküre Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Infernodrache Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Speerkobolde Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Speerkobolde
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Void Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Void
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Walküre
Kampfholz Feuerball
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Void
Void

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