Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Tornado
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Feuerwerkerin
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Bombenturm Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Magieschütze
Tornado Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Tornado Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm Tornado
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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