Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Koboldbohrer
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldbohrer Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Hexe Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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