Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Magier Wächter Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wächter Königsgeist Koboldhütte Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Wächter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Koboldhütte Barbarenfass Wächter Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Koboldhütte Barbarenfass Wächter Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Wächter Hexe Megaritter
Wächter
Speerkobolde Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Wächter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Wächter Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Wächter Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Barbarenfass Megaritter
Hexe Koboldhütte
Wächter Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Wächter Hexe Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Wächter Hexe Königsgeist
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenfass Wächter Hexe Königsgeist
Magier Barbarenfass Hexe Speerkobolde Koboldhütte Wächter Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Magier Königsgeist Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Hexe Königsgeist
Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Wächter Megaritter Barbarenfass
Koboldhütte Wächter Hexe Megaritter
Magier Koboldhütte Hexe
Wächter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldhütte Wächter
Megaritter Koboldhütte Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldhütte Wächter Hexe Speerkobolde Barbarenfass
Megaritter Koboldhütte Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Wächter
Magier Barbarenfass
Magier
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenfass Hexe
Koboldhütte Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Barbarenfass
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Wächter Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Wächter Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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