Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Gift Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Kobolde Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Gift
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Gift Blitz
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Blitz
Dunkler Prinz
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Bogenschützen Ritter Gift
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Kobolde Gift
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Gift
Gift
Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Blitz
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter
Infernodrache Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Gift
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Blitz Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Gift
Blitz Gift
Infernodrache Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Kobolde Bogenschützen Gift Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Gift
Ritter Dunkler Prinz Blitz
Kobolde Dunkler Prinz Gift
Infernodrache Ritter
Blitz Infernodrache
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Gift
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Ritter Blitz Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Gift Bogenschützen
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blitz
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Blitz Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Blitz Ritter
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Gift Blitz Infernodrache
Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Ritter
Gift
Blitz Gift
Blitz Ritter Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde
Bogenschützen Gift
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Kobolde Gift
Gift Blitz Ritter Dunkler Prinz
Gift Blitz Bogenschützen
Gift Blitz Ritter
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Speerkobolde Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Dunkler Prinz
Infernodrache
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Bogenschützen
Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Blitz Bogenschützen
Gift Blitz Ritter Dunkler Prinz
Gift Blitz
Blitz Gift
Dunkler Prinz
Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Dunkler Prinz
Infernodrache
Blitz

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