Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Bomber
Bogenschützen
Kobolde
Kanone
Barbaren
Feuerball
Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Bogenschützen Kanone Magier
Speerkobolde
Bogenschützen Kanone Barbaren
Bomber
Kobolde Kanone
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Kanone
Kanone
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Kanone
Magier
Kobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Feuerball Magier
Barbaren Kobolde Kanone
Kanone Barbaren Kobolde Bomber Bogenschützen
Kanone Barbaren Kobolde
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Magier
Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Bomber Kanone Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Kanone Barbaren Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Kobolde Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Kanone Feuerball
Barbaren Magier Kobolde Bomber Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Magier Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone
Bomber Magier Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier
Barbaren Kobolde Speerkobolde
Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone
Feuerball Magier Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Magier
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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