Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Golem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Knall
Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Feuerball
Musketierin
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz Musketierin Gift Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Golem
Knall
Kobolde Speerkobolde Musketierin Gift Golem Kampfholz
Musketierin
Knall Golem Kampfholz
Gift
Golem Knall Kampfholz
Golem
Gift Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Gift Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Speerkobolde
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall
Kobolde Speerkobolde Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall
Gift
Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz
Golem
Kampfholz
Musketierin Kobolde Speerkobolde Knall Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Kobolde Knall Musketierin Kampfholz
Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Kobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kobolde Gift Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Knall Gift
Knall Musketierin Kampfholz
Kobolde Knall Gift Kampfholz
Knall Kampfholz
Kobolde Musketierin Gift
Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin
Gift Knall Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Knall Kobolde Speerkobolde Gift Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Knall Gift Kampfholz
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Kobolde Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Speerkobolde Knall Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Speerkobolde Musketierin
Gift Knall Musketierin
Kampfholz
Gift Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz

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