Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Rammbock Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Ritter Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier
Walküre Magier Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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