Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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