Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Wächter Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Wächter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Koboldgang Wächter Scharfrichter
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Scharfrichter Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Ritter Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang Wächter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Wächter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Scharfrichter
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Dunkler Prinz
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Wächter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter

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