Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Tesla Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Wächter
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Wächter
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Wächter Tunnelgräber Tesla Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Tesla
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Barbarenfass
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Gift Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Tesla Barbarenfass Wächter Gift
Ritter
Speerkobolde Tesla Barbarenfass Gift
Tesla
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter Gift
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Tesla Wächter Gift Tunnelgräber
Mauerbrecher
Wächter
Speerkobolde Tesla Barbarenfass Gift
Gift
Speerkobolde Ritter Tesla Barbarenfass Wächter
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla
Tesla Ritter
Tesla Ritter Wächter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Tesla Wächter
Tesla Speerkobolde Gift
Tesla Barbarenfass Gift
Tesla
Ritter Wächter Speerkobolde Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Gift Speerkobolde Ritter Tesla Barbarenfass
Tesla Speerkobolde Gift
Tesla Ritter Wächter
Tesla Barbarenfass Wächter Gift
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Ritter Gift
Tesla Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Gift Speerkobolde Ritter Tesla Wächter
Tesla
Speerkobolde Ritter Tesla Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Gift Ritter Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Ritter
Wächter Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla Wächter
Gift Tesla
Wächter Speerkobolde Ritter Tesla
Ritter Tesla
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Gift
Tesla Wächter
Ritter Tesla Wächter
Wächter Gift
Ritter Tesla Wächter
Tesla
Tesla Wächter Speerkobolde Ritter Barbarenfass Gift
Gift Tesla Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift Speerkobolde
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Wächter
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter
Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber

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