Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Goblinstein
Fledermäuse Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Goblinstein
Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Goblinstein
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Goblinstein
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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