Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Königsriese Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bombenturm Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm
Hexe
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Speerkobolde Bombenturm
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Bombenturm Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm Hexe Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Speerkobolde Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Kleiner Prinz
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Hexe
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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