Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Golem Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Koboldbohrer Golem Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Wut Tunnelgräber Koboldbohrer Magieschütze Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Mauerbrecher Koboldbohrer Golem
Mauerbrecher
Koboldbohrer Tunnelgräber Speerkobolde
Wut
Koboldbohrer
Mauerbrecher Speerkobolde Golem
Golem
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Golem Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Koboldbohrer
Mauerbrecher
Wut
Koboldbohrer
Speerkobolde Magieschütze
Golem
Tunnelgräber
Magieschütze
Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldbohrer Goblinstein
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer Speerkobolde Magieschütze
Koboldbohrer
Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde
Koboldbohrer
Goblinstein Magieschütze
Speerkobolde
Goblinstein Speerkobolde Magieschütze
Koboldbohrer
Magieschütze
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze Goblinstein
Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Tunnelgräber Magieschütze
Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Magieschütze Goblinstein
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Goblinstein
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze Goblinstein
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns