Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Friedhof
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Megalakai P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre Friedhof P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Heilungsgeist Kanonenkarre Golem Friedhof
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Friedhof Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre Golem
Heilungsgeist
Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Megalakai
Golem Großer Schneeball Heilungsgeist Friedhof
Kanonenkarre
Golem Speerkobolde Großer Schneeball Heilungsgeist Friedhof
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Heilungsgeist Friedhof
Golem
Megalakai Kanonenkarre Speerkobolde Großer Schneeball Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Speerkobolde Heilungsgeist Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Megalakai
Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre
Großer Schneeball Megalakai Speerkobolde
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Speerkobolde Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre
Großer Schneeball Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Speerkobolde Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanonenkarre
Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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